行業研究報告 行業研究報告
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1.1.1 動漫衍生品行業定義
1.1.2 動漫衍生品行業分類
1.1.3 動漫衍生品行業特征分析
1.2.1 中國動漫衍生品行業知識產權保護現狀
1.2.2 中國動漫衍生品行業知識產權保護建議
1.3.1 動漫衍生品行業戰略意義
1.3.2 動漫衍生品行業在國民經濟發展中重要地位
2.1.1 國際動漫行業發展狀況分析
2.1.2 國際動漫衍生品行業發展狀況分析
2.1.3 國際動漫及其衍生品行業發展趨勢
2.2.1 日本動漫產業發展概況
2.2.2 日本動漫產業鏈及衍生品市場分析
2.2.3 日本動漫產業運營模式分析
2.3.1 美國動漫產業發展概況
2.3.2 美國動漫產業鏈及衍生品市場分析
2.3.3 美國動漫產業運營模式分析
2.4.1 韓國動漫產業發展概況
2.4.2 韓國動漫產業鏈及衍生品市場分析
2.4.3 韓國動漫產業運營模式分析
3.1.1 行業管理體制
3.1.2 行業政策體系
3.2.1 中國GDP增長情況
3.2.2 工業經濟發展形勢
3.2.3 社會固定資產投資情況
3.2.4 全社會消費品零售總額
3.2.5 中國融資環境分析
3.3.1 人口結構環境分析
3.3.2 居民人均可支配收入
3.3.3 居民消費水平情況
3.3.4 居民消費理念分析
3.3.5 中國城鎮化率水平
3.3.6 動漫及衍生品核心需求群體分析
3.4.1 關鍵技術發展分析
3.4.2 技術發展趨勢分析
4.1.1 動漫行業產業鏈結構分析
4.1.2 動漫產業鏈價值點分布情況
4.1.3 動漫產業鏈盈利模式分析
4.2.1 漫畫出版行業發展狀況分析
4.2.2 動畫電影行業發展狀況分析
4.2.3 電視動畫行業發展狀況分析
(1)國產動畫片創作生產情況
(2)國產動畫片制作備案情況
(3)中國電視動畫片收視情況
(4)中國電視動畫片出口情況
4.2.4 新媒體動漫行業發展狀況分析
4.2.5 動漫衍生品行業發展狀況分析
5.1.1 中國動漫產業發展階段
5.1.2 中國動漫產業市場規模分析
5.1.3 中國動漫產業供需市場分析
5.2.1 動漫衍生品市場現狀
5.2.2 動漫衍生品開發模式
5.2.3 動漫衍生品市場存在的問題
5.3.1 運作模式簡況
5.3.2 動畫制作
5.3.3 節目發行
5.3.4 品牌授權
5.3.5 產品制作
5.4.1 喜羊羊與灰太狼
(1)盈利模式分析
(2)推廣模式和渠道
(3)衍生領域拓展前景
5.4.2 阿貍
(1)盈利模式分析
(2)推廣模式和渠道
(3)衍生領域拓展前景
6.1.1 動漫形象授權概念
6.1.2 動漫形象授權流程
6.1.3 動漫形象授權保障
6.2.1 動漫形象授權商
6.2.2 動漫形象授權經營商
6.2.3 動漫形象授權代理商
6.2.4 動漫形象授權顧問
6.3.1 單一動漫形象授權
6.3.2 動漫形象授權與服務深度合作
6.4.1 商品形象授權
6.4.2 促銷形象授權
6.4.3 主題形象授權
6.5.1 動漫形象授權業發展現狀
6.5.2 動漫形象授權業存在問題
6.6.1 米奇老鼠
(1)形象與品牌價值
(2)授權方式分析
(3)授權領域分析
6.6.2 小熊維尼
6.6.3 HELLO KITTY
7.1.1 動漫玩具市場發展概況
7.1.2 動漫玩具供需狀況分析
7.1.3 動漫玩具市場競爭模式分析
7.1.4 動漫玩具市場渠道分析
7.1.5 動漫玩具市場前景展望
7.2.1 動漫服裝市場發展概況
7.2.2 動漫服裝供需狀況分析
7.2.3 動漫服裝市場競爭模式分析
7.2.4 動漫服裝市場渠道分析
7.2.5 動漫服裝市場前景展望
7.3.1 動漫文具市場發展概況
7.3.2 動漫文具供需狀況分析
7.3.3 動漫文具市場競爭模式分析
7.3.4 動漫文具市場渠道分析
7.3.5 動漫文具市場前景展望
7.4.1 網路游戲用戶規模
7.4.2 網絡游戲市場規模
7.4.3 動漫游戲市場概況
7.4.4 動漫游戲開發運作模式
7.4.5 動漫游戲發展路徑分析
7.5.1 動漫食品市場發展概況
7.5.2 動漫食品市場渠道分析
7.5.3 動漫食品市場前景展望
7.6.1 動漫日用品市場發展概況
7.6.2 動漫日用品市場渠道分析
7.6.3 動漫日用品市場前景展望
7.7.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例
7.7.2 變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆
7.7.3 鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
7.7.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功
8.1.1 國家級動漫基地發展概況
8.1.2 國家級動漫基地產量情況
8.2.1 動漫產業發展概況
8.2.2 動漫產業產量分析
8.2.3 動漫衍生品市場發展分析
8.2.4 動漫及衍生品市場原創性
8.2.5 動漫及衍生品典型發展模式
8.3.1 動漫產業發展概況
8.3.2 動漫產業產量分析
8.3.3 動漫衍生品市場發展分析
8.3.4 動漫及衍生品市場原創性
8.3.5 動漫及衍生品典型發展模式
8.4.1 動漫產業發展概況
8.4.2 動漫產業產量分析
8.4.3 動漫衍生品市場發展分析
8.4.4 動漫及衍生品市場原創性
8.4.5 動漫及衍生品典型發展模式
8.5.1 動漫產業發展概況
8.5.2 動漫產業產量分析
8.5.3 動漫衍生品市場發展分析
8.5.4 動漫及衍生品市場原創性
8.5.5 動漫及衍生品典型發展模式
8.6.1 動漫產業發展概況
8.6.2 動漫產業產量分析
8.6.3 動漫衍生品市場發展分析
8.6.4 動漫及衍生品市場原創性
8.6.5 動漫及衍生品典型發展模式
8.7.1 動漫產業發展概況
8.7.2 動漫產業產量分析
8.7.3 動漫衍生品市場發展分析
8.3.4 動漫及衍生品市場原創性
8.7.5 動漫及衍生品典型發展模式
8.8.1 動漫產業發展概況
8.8.2 動漫產業產量分析
8.8.3 動漫衍生品市場發展分析
8.8.4 動漫及衍生品市場原創性
8.8.5 動漫及衍生品典型發展模式
9.1.1 企業發展簡況
9.1.2 企業主營業務分析
9.1.3 企業品牌及代表形象
9.1.4 企業經營情況分析
9.1.5 企業發展模式分析
9.1.6 企業競爭優劣勢分析
9.2.1 企業發展簡況
9.2.2 企業主營業務分析
9.2.3 企業品牌及代表形象
9.2.4 企業經營情況分析
9.2.5 企業發展模式分析
9.2.6 企業競爭優劣勢分析
9.3.1 企業發展簡況
9.3.2 企業主營業務分析
9.3.3 企業品牌及代表形象
9.3.4 企業經營情況分析
9.3.5 企業發展模式分析
9.3.6 企業競爭優劣勢分析
9.4.1 企業發展簡況
9.4.2 企業主營業務分析
9.4.3 企業品牌及代表形象
9.4.4 企業經營情況分析
9.4.5 企業發展模式分析
9.4.6 企業競爭優劣勢分析
9.5.1 企業發展簡況
9.5.2 企業主營業務分析
9.5.3 企業品牌及代表形象
9.5.4 企業經營情況分析
9.5.5 企業發展模式分析
9.5.6 企業競爭優劣勢分析
9.6.1 企業發展簡況
9.6.2 企業主營業務分析
9.6.3 企業品牌及代表形象
9.6.4 企業經營情況分析
9.6.5 企業發展模式分析
9.6.6 企業競爭優劣勢分析
9.7.1 企業發展簡況
9.7.2 企業主營業務分析
9.7.3 企業品牌及代表形象
9.7.4 企業經營情況分析
9.7.5 企業發展模式分析
9.7.6 企業競爭優劣勢分析
9.8.1 企業發展簡況
9.8.2 企業主營業務分析
9.8.3 企業品牌及代表形象
9.8.4 企業經營情況分析
9.8.5 企業發展模式分析
9.8.6 企業競爭優劣勢分析
9.9.1 企業發展簡況
9.9.2 企業主營業務分析
9.9.3 企業品牌及代表形象
9.9.4 企業經營情況分析
9.9.5 企業發展模式分析
9.9.6 企業競爭優劣勢分析
9.10.1 企業發展簡況
9.10.2 企業主營業務分析
9.10.3 企業品牌及代表形象
9.10.4 企業經營情況分析
9.10.5 企業發展模式分析
9.10.6 企業競爭優劣勢分析
9.11.1 企業發展簡況
9.11.2 企業主營業務分析
9.11.3 企業品牌及代表形象
9.11.4 企業經營情況分析
9.11.5 企業發展模式分析
9.11.6 企業競爭優劣勢分析
9.12.1 企業發展簡況
9.12.2 企業主營業務分析
9.12.3 企業品牌及代表形象
9.12.4 企業經營情況分析
9.12.5 企業發展模式分析
9.12.6 企業競爭優劣勢分析
9.13.1 企業發展簡況
9.13.2 企業主營業務分析
9.13.3 企業品牌及代表形象
9.13.4 企業經營情況分析
9.13.5 企業發展模式分析
9.13.6 企業競爭優劣勢分析
9.14.1 企業發展簡況
9.14.2 企業主營業務分析
9.14.3 企業品牌及代表形象
9.14.4 企業經營情況分析
9.14.5 企業發展模式分析
9.14.6 企業競爭優劣勢分析
9.15.1 企業發展簡況
9.15.2 企業主營業務分析
9.15.3 企業品牌及代表形象
9.15.4 企業經營情況分析
9.15.5 企業發展模式分析
9.15.6 企業競爭優劣勢分析
10.1.1 產業政策趨向
10.1.2 行業整體趨勢預測
10.1.3 市場競爭格局預測
10.2.1 動漫衍生品行業發展預測
10.2.2 細分領域發展前景展望
11.1.1 產業鏈投資機會分析
11.1.2 細分市場投資機會分析
11.1.3 重點區域投資機會分析
11.2.1 行業發展影響因素分析
11.2.2 行業市場投資潛力分析
11.3.1 行業投資方式策略
11.3.2 行業產品創新策略
11.3.3 行業商業模式策略
12.1.1 宏觀經濟環境狀況
12.1.2 地方政策及發展規劃
12.1.3 行業發展趨勢走向
12.1.4 企業整體戰略規劃布局
12.2.1 重點客戶戰略必要性
12.2.2 合理確立重點客戶
12.2.3 要重點解決的關鍵問題
12.2.4 重點客戶管理功能分析
12.3.1 戰略綜合規劃
12.3.2 技術開發戰略
12.3.3 業務組合戰略
12.3.4 區域戰略規劃
12.3.5 產業戰略規劃
12.3.6 競爭戰略規劃
隨著動漫日益受到人們的喜歡,動漫產業呈現出巨大的商機,各式各樣的以動漫為主題的游戲、服裝、玩具、食品、文具用品、主題公園、游樂場等銷售強勁。
從世界經驗看,動漫衍生品的市場規模通常大于內容市場規模,衍生品開發和營銷是動漫產業鏈中最為重要的盈利環節。現象級動畫片《冰雪奇緣》主角“同款”公主裙不到一年的時間里在全美大賣300萬條,收入約4.5億美元,而該片的北美票房也就4億美元。
與美日相比,我國動漫電影衍生品市場存在較大差距,目前還剛剛起步。2016年國內動漫衍生品市場規模約為450億元,是播映市場的1.5倍,而日本的衍生產品基本是播映市場的8-10倍。但是隨著電影制片方開發衍生品的意識增強、版權環境的優化,我國動漫授權市場逐漸打開,動漫衍生品隨之進入快速發展階段。
前海中泰咨詢結合了大量一手市場調研數據以及已有的專業數據庫、公開數據信息、合作資源渠道等數據信息資源,深入客觀地對動漫衍生品行業的基本概況、全球發展現狀、宏觀發展環境、行業市場規模情況、細分市場狀況、經營模式、競爭態勢、重點企業經營情況、市場發展前景、發展趨勢及投資潛力等重點內容進行了全面而系統的分析。
本研究報告數據主要依據于國家統計局、國家商務部、海關總署、國務院發展研究中心信息網、中國知網、前海中泰數據庫以及國內外重點期刊雜志等渠道的基礎信息,數據詳實豐富、準確全面。本研究報告為動漫及衍生品行業相關企業、銷售企業、科研單位、投資企業等準確了解動漫衍生品行業現狀和市場動態,把握企業定位和投資機遇提供投資決策參考依據,從而在競爭中贏得先機!
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